网友提议封杀《劲舞团》引诱青少年不良行为 网游日进斗金靠的是“很黄很暴力”?《劲舞团》游戏里绚烂的服装,也是众多玩家追捧的对象。 《劲舞团》在网上招来一片批评之声。监管缺失 “实名制”徒有其表 近年来,网络游戏虽然遭受了来自社会各界的抨击,但由于技术手段有限,相关的监管还很不完善。假如你登录《劲舞团》进行注册,页面上会出现“如您不填写身份证号码,则被自动判定为未成年人,按照国家相关法规规定,未成年人将在游戏中受到一定的限制。如:游戏只能激活一个大区;游戏时所得到的经验、装备、等级受到限制等”。但实际上,你在身份证号码栏里随便输入一串数字,都可顺利通过验证。在这里,“实名制”徒有其表。视频事件引发的批评声浪,并不仅仅针对《劲舞团》这一款游戏;公众拷问的,是整个中国网游产业的“原罪”,以及愈演愈烈的“恶”。网友一针见血地指出:网络游戏急需“分级”,有关部门应对网游内容的良莠与尺度进行制度化的管理,规定:什么样的镜头和文字不可出现在游戏中;什么形式的心理暗示不得出现;某一类型的游戏只有某一年龄段的网民才可以玩,等等。或许,只有制度,才可以消除公众的质疑;只有制度,才可以平息社会的谴责
“网络游戏产品的特殊性需要在完善主体市场准入和内容审查制度的同时,加强对运营环节的跟踪监管,及时纠正和查处。”文化部文化市场司有关负责人14日表示,目前文化部已经建立了“经营性互联网文化活动监管通知单”制度,对网络游戏等经营性互联网文化活动中出现的问题及时告知并要求改正。
文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局共同举行的“加强网络游戏监管通气会”上,通报了目前网络游戏行业在运营方面出现的若干典型问题:目前,《劲舞团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。会议向整个行业提出加强自律、自查自纠的要求。
近几年,我国网络游戏行业发展迅速,2007年中国网络游戏产值达到117亿元,创造了巨大的经济效益,较好地满足了广大网民的多样化娱乐需求。文化部文化市场司、国务院新闻办网络局的有关负责人表示,网络游戏作为网络文化的组成部分,应当符合国家的政策法规。游戏企业在研发、运营游戏产品时应首先考虑社会效益,避免不良影响。作为网络文化的管理部门,文化部和国新办将深入调研,针对目前突出的问题,以社会效益为主导,加强制度性建设,引导网络游戏的发展方向,保障我国网络文化产业又好又快发展。